PUSH OVER SUPER NINTENDO

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Le joueur contrôle un personnage en forme de fourmi dans des tableaux visualisés de profil et constitués des plates-formes éparses. Des dominos aux propriétés variées sont disposés dans le décor. Le but du jeu est d'agencer les dominos de tel sorte qu'une poussée entraîne une réaction en chaîne qui les fassent tous chuter (à l'exception des "stoppeurs"). La fourmi déplace les dominos en les portant un par un. Pour passer d'une plate-forme à une autre, elle peut utiliser des échelles ou se jeter dans un trou.

Les dominos peuvent avoir dix propriétés différentes (représenté par des symboles colorés) : standard (culbute une fois), stoppeur (ne tombe pas et inverse le sens de la culbute), fractionneur (se divise en deux morceaux qui tombe d'un côté et de l'autre), péteur (explose et forme un trou dans la plate-forme), retardateur (tombe à retardement), culbuteur (culbute plusieurs fois), ponteur (forme un pont), évanouisseur (disparaît instantanément), ascenseur (se projette sous la plate-forme supérieure immédiate et culbute une fois; du plafond, il peut faire tomber un autre domino placé normalement) et la gâchette (le dernier domino, il conclut la réaction en chaîne).

Le jeu comprend 100 niveaux dans neuf décors différents.

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